Режим отображения flat в 3ds max

Эффективность работы в 3ds Max во многом зависит от того, насколько хорошо вы ориентируетесь в окнах проекции ViewPorts. Режим отображения flat в 3ds max представлены основные настройки и манипуляции с окнами проекции. Начиная с 3ds Max 9, основным режимом отображения объектов в окнах проекции стал Direct 3D.

Именно этот режим позволяет вам воспользоваться всеми нововведениями, направленными на ускорение отображения объектов.

Правда, прирост производительности вы сможете почувствовать только в том случае, если вы обладаете современной профессиональной или полупрофессиональной видеокартой, поддерживающей 3-й уровень шейдеров D3D. Если вам по какой-то причине не нравится использование Direct 3D, то вы можете изменить его на.

Для этого либо запустите 3ds Max, используя ярлык Change Graphics Mode изменить графический режимлибо измените его непосредственно в 3ds Max рис. Вам будет предложено режим отображения flat в 3ds max выбор три доступных режима.

Первый из них Software не использует возможностей современных трехмерных ускорителей, использовать его имеет смысл только в том случае, если у вас в качестве видеокарты установлено что-то "доисторическое".

В некоторых справочниках и пособиях по 3ds Max настоятельно рекомендуется использование как раз режима Software на основании того, что в этом режиме пакет работает наиболее стабильно. Два остальных режим отображения flat в 3ds max, вполне возможно, могут оказаться равнозначными за некоторыми исключениями. Например, в режиме Direct3D возможно использовать файлы формата FX шейдеры Direct3D в качестве материалов для рендеринга в реальном времени.

Не стоит также пренебрегать и оптимизацией под Direct3D, которая позволяет в окне проекции оперировать с большими объемами геометрии.

С другой стороны, режим OpenGL иногда бывает предпочти. В некоторых случаях, например, при совместной работе 3ds Max и Vue 6 xStream, он просто необходим для корректного отображения объектов. Четвертый режим, Custom, позволяет вам использовать специальный драйвер для 3ds Max. Такие драйверы выпускаются производителями видеосистем, как правило, профессионального уровня.

Например, компания NVidia предоставляет режим отображения flat в 3ds max MAXtreme владельцам карт семейства Quadro FX, что, по заявлению разработчиков, значительно увеличивает производительность 3ds Max в окнах проекции. Никакого влияния на скорость окончательного рендеринга производительность в окнах проекции не оказывает!

Это совершенно разные подсистемы. Будем надеяться, что. При первом запуске 3ds Max выводит стандартное расположение окон проекции — четыре окна проекции видов сверху, слева, спереди и перспективы. Кроме этого, в 3ds Max есть возможность изменить размер любого окна проекции, подведя курсор к разделительным линиям при этом курсор принимает вид стрелок, направленных в стороны, соответствующие возможному изменению размеров и, удерживая левую кнопку мыши нажатой, изменить размер окна по вашему желанию.

Для того чтобы вернуть вид в первоначальное состояние, щелкните правой кнопкой мыши на любой разделительной линии и выберите единственный пункт меню — Reset Layout.

Иногда бывает нужным изменить стандартное расположение окон, например, в случае анимации нескольких объектов. Это делать приходится не очень часто, но иногда это действительно полезно. В 3ds Max геометрические объекты могут отображаться различными способами. Два из них являются основными — это каркасный режим или "проволочный", Wired и затененный Shaded рис. Кроме этих двух режимов, существует несколько дополнительных режимов, найти их можно в контекстном меню окна проекции.

Основным при работе в 3ds Max является затененный режим с отображением ребер — Shaded Mode with Edged Faces Затененный режим с отображением ребер рис.

режим отображения flat в 3ds max

Привыкайте работать в этом режиме! Интересными являются два вида, появившиеся в последних версиях — это Flat плоский и Hidden Lines скрытые линии рис. Первый убирает освещение, упрощая контроль за тем, как наложены текстуры, а второй является альтернативным режиму Wireframeотображая ребра с учетом перекрытия объектов.

режим отображения flat в 3ds max

Основные режимы отображения объектов в окнах проекции:. Flat а и Hidden Lines б.

режим отображения flat в 3ds max

Нельзя не сказать о режиме Review просмотрпоявившемся в 3ds Maxи получившим дальнейшее развитие в 3ds Max С самых первых версий 3ds Max появились возможности отображения текстур, света, материалов в окнах проекции. До последнего времени качество отображения в реальном времени оставляло желать лучшего, и, чтобы оценить освещенность, материалы и т.

Начиная с версии режим отображения flat в 3ds max, в 3ds Max введены большие улучшения по качеству отображения в окнах проекции, практически, позволяющие получать весьма сносные, вполне пригодные для демонстрации и обсуждения, изображения без рендеринга.

Качество при этом зависит от видеокарты и настроек видеодрайвера системы. Чтобы получить наилучший результат, необходима видеокарта с поддержкой третьего уровня шейдеров Direct3D. Но и на более старых картах использование этого режима позволяет значительно облегчить процесс настройки света и материалов. С этими настройками мы будем вас по мере надобности знакомить в процессе выполнения проектов. Далее приведем несколько полезных команд и настроек, предназначенных для изменения вида объекта в окне проекции.

Иногда бывает удобно включить этот режим, в этом случае установите это флажок для тех объектов, для которых необходимо. Кроме этого, вы можете задать установку Backface Cull on Object Cteation использовать отсечение граней для вновь создаваемых объектовесли вы привыкли работать "по старинке".

В этом же окне предусмотрены команды и флажки для включения и отключения отображения объектов по их типу. Эта функция достаточно часто используется в сложных сценах.

А для того, чтобы в режим See-Through объект выглядел лучше, режим отображения flat в 3ds max лучший Best режим прозрачности. При установке свойств объектов By Layers по слоям это сочетание клавиш не работает!

Бывает достаточно неудобно моделировать в таком режиме, поэтому в 3ds Max имеется возможность принудительно включить освещение по умолчанию. Начиная с 3ds Max этот механизм значительно усовершенствован. Включается этот режим нажатием кнопки, отмеченной стрелкой 1 на рис.

Настройки этого процесса вызываются, например, нажатием на ней правой кнопки мыши. В группе Adapt Object Display by Priority адаптация отображения по приоритету, стрелка 2 устанавливаются уровни деградации, через который проходят объекты в зависимости от расстояния ло камеры и достижимой частоты кадров стрелка 3. Чем дальше объект от камеры и чем больше его размер, тем быстрее достигается меньший уровень приоритета. Настройки адаптивной деградации а и результат использования б.

Менеджер слоев достаточно удобен и в. FAQ Обратная связь Вопросы и предложения. Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Настройка режим отображения flat в 3ds max окон проекции При первом запуске 3ds Max выводит стандартное расположение окон проекции — четыре окна проекции видов сверху, слева, спереди и перспективы.

режим отображения flat в 3ds max

Отображение объектов в окнах проекции В 3ds Max геометрические объекты могут отображаться различными способами.